Tujuan penelitian ini yaitu membuat media pembelajaran pengenalan hewan berdasarkan jenis makanannya dengan menambahkan fitur video, game puzzle, menyusun gambar dan game kuis tebak gambar
Adapun tujuan dari pelayanan ini adalah untuk membangun kapasitas sumber daya manusia du lingkungan mitra penerima manfaat agar dpat memanfaatkan TIK secara cerdas.