Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi kasir untuk membantu proses kegiatan penjualan pada usaha mikro kecil menengah 3 manstore, membantu mengelola hutang piutangm dan membantu p…
Tujuan penelitian dilakukan untuk menggunakan multimedia berupa gambar, suara, dan animasi sebagai media untuk pembelajaran anak berbasis augmented reality, untuk menyampaikan meteri kepada anak se…
fokus penelitian ini adalah pemilahan sampah organik dan non organik. Metodologi yang digunakan adalah digital game based learning-instructional design.