Skripsi
Rancang Bangun Game Sejarah Kemerdekaan Indonesia dengan mengimplementasikan Algoritma pathfinding a-star pada non-player characters
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengimplementasikan algoritma pathfinding A yang di integrasikan pada Non-Player Character (NPC).
S24.12170(1087) | S.T.Inf/2024/1087 | My Library (Rak Reference) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain