Skripsi
Implementasi augmented reality sebagai media pembelajaran pengenalan rumah adat tradisional di pulau jawa berbasis android menggunakan metode marker based
tujuan dari penelitian ini membantu proses belajar siswa dalam mengenal dan memahami rumah adat tradisional di pulau jawa ini dengan melibatkan teknologi augmented reality
S24.12186(1103) | S/T.inf/2024/1103 | My Library (Reference) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain