Skripsi
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Mata Uang Berbasis Multimedia
Pada penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle pengujian aplikasi menggunakan metode Alpha dengan black box testing, hasil penelitian ini berupa aplikasi pengenalan mata uang berbasis multimedia yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran khususnya untuk siswa Sekolah Dasar kelas II.
S21.10479 (722) | S/T.Inf/2021/10479(722) | My Library (Rak 7) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain