Skripsi
Perancangan Aplikasi Edukasi Pengenalan Alfabet Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle
Tujuan penelitian dilakukan untuk menggunakan multimedia berupa gambar, suara, dan animasi sebagai media untuk pembelajaran anak berbasis augmented reality, untuk menyampaikan meteri kepada anak secara interaktif dibandingkan dengan proses pembelajaran secara konvensional, untuk memudahkan pengajara dalam menyampaikan materi yang diberikana dikarenakan anak suadha mempunyai pengetahuan dasar
S21.10842 (885) | S/T.INF/2021/885 | My Library (Referensi) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain