Skripsi
Perancangan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Matematika Diskrit Menggunakan Role Playing Game
penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran dengan menerapkan gamifikasi pada mata kuliah matematika diskrit berbasis Role Playing Game, yang diharapkan dapat membantu peserta didiktermotivasi dalam belajar menggunakan media berbasis game.
Kata Kunci: gamifikasi, matematika diskrit, media pembelajaran, multimedia development life cycle (MDLC).
S22.11186(972) | S/T.ind/2022/11186(972) | My Library | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain