Skripsi
implementasi augmented reality sebagai pembelajaran pengenalan sejarah benda purba berbasis android
penelitian ini menemukan suatu masalah yaitu media pembelajaran dalam visualisasi gambar yang berbentuk tiga di meni sehingga dapat peluang untuk ditingkatkan menjadi tiga di mensi yang menimbulkan efek visual lebih nyata objek tersebut
S23.11548 | S/T.INF/2023/1011 | My Library (referensi) | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain