Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pemetaan toko modern atau minimarket berjejaring berbasis Web Gis
Tujuan penelitian ini adalah penerapan game fuzzel pada media pembelajaran aksara sunda sebagai alat bantu dalam meningkatakan ketertarikan siswa terhadap pembelajaran aksara sunda
Tujuan penelitian ini yaitu merancang bangun media pembelajaran komponen sepeda motor matic berbasis android yang berisi matei berupa teks,gambar,audio,dan vidio.
penelitian ini bertujuan merancang aplikasi berbasis augmented reality melalui website untuk mempromosikan laptop
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah game penjelajahan pramuka Dengan Metode Digital Games Based Learning -Instructional Desingn
Penelitian ini yaitu dibangun media interaktif pengenalan agama yang dapat membantu pengajar dalam penyampaian materi secara singkat mengenai nilai-nilai agama yang ada di Indonesia.