Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi pendataan sarana dan prasarana pada Pendidikan Anak Usia DIni di Kbupaten Garut. Hasil Penelitian berupa sebuah sistem informasi yan…
Tujuan penelitian ini adalah sebagai referensi bagi STT Garut dalam penerapan E-Learning. Metode yang digunakan adalah Rational Unified Process. Hasil dari penelitian ini adalah rancang bangun sist…
Tujuan Penelitian ini adalah membuat aplikasi pengenalan jenis hewan untuk anak usai 4 - 6 Tahun. metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle. Hasil yang didapat berupa aplikasi …
Penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu sistem pendeteksi stunting dengan menggunakan microcontroller berbasis sensor ultrasonik dan Load Cell. Metode yang digunakan adalah Prototype Model d…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi penyajian prosentase kehadiran dengan teknologi Augmented Reality berbasis Android untuk memberikan alternatif penyajian prosentase kehadiran sehingg…
Penelitian ini bertujuan memperkenalkan cerita rakyat sangkuriang kepada masyarakat khususnya penggemar game bergenre role playing game. Metode yang digunakan adalah Digital Based Game Learning-Ins…
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran fikih untuk masyarakat. Metode yang digunakan adalah metodologi Multimedia Development Lif…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu media pembelajaran interaktif pengenalan mesin sepeda motor berbasis Augmented Reality. Metode yang diguankan adalah Research And Development.
Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi interaktif pembelajaran huruf alfabet berbasis multimedia. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle.
Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi nilai mata kuliah berdasarkan mata kuliah yang telah ditempuh pada semester sebelumnya. analisis pendekatan yang digunakan adalah Knowledge Discovery in D…