tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi multimedia pengenalan sistem pencernaan manusia dengan menerpakan Augmented Reality dalam bentuk 2D (dua dimensi), dan mempunyai fitur kuis …
tujuan penelitian ini adalah untuk mengkalsifikasikan penerima bantuan langsung tunai skala desa dengan menggunakan algoritma naive bayes untuk memilih keluarga mana yang layak dan tidak layak mene…
tujuan penelitian ini adalah membuat game multiplayer edukasi peribahasa bahasa sunda yang dapat dimainkan banyak oang secara bersamaan, sehingga dapat memperkenalkan bahasa daerah yaitu bahasa sun…
tujuan dari aplikasi ini adalah untuk merancang suatu aplikasi yang dapat membantu preschool dalam melakukan pendataan jadwal kegiatan serta proses booking pendaftaran yang dilakukan oleh orangtua …
penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi keuangan berbasis web dengan menggunakan metodologi Rational Unified Process (RUP) dan pemodelan Unified Modeling Language (UML). kata kun…
tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan suatu sistem yang dapat mempermudah penyajian informasi terkait lokasi geografis penghasil kopi di kabupaten Garut secara Spasial dengan menggu…
pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membagikan minat dan keingininan yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar,dan bahkan membawa pengaruh-penga…
Pengembangan makanan lokal terkait dengan upaya untuk meningkatkan kecukupan pangan terutama dan tingkat masyarakat. Minimnya akses informasi masyarakat terhadap makanan lokal sehingga makanan loka…
Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi informasi layanan jaminan kesehtan nasional yang dikemas kedalam teknologi augmented reality dengan menggunakan softwere unity3D, cinema4D, dan vuforia unt…
layanan merupakan suatu individu atau organinasi yang memberikan jasa atau fasilitas kepada pelanggan nyab, terkaitv layanan banyak perusahaan ataupun instansi pemerintah yang produk utamanya berup…