Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi mobile yang dapat memvalidasi keaslian e-KTP menggunkan teknologi Optical Character Recognition
Tujuan penelitian ini mengusulkan penggunaan teknologi virtual reality 360 derajat untuk mendukung promosi arung jeram berbasis web
penelitian ini bertujuan untuk memberikan kangkah langkah pencegahan, serta menawarkan solusi pengobatan yang relevan.
Penelitian ini berkotribusi pada pengembangan pendidikan pesantren dengan menyediakan model prediksi yang membantu dalam perencanaan dan pengelolaan fasilitas, sehingga pesantren dapat memastikan k…
penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi penjualan beras berbasis website yang terintegrasi dengan payment gateway untuk perusahaan dangang garut pd. pj.
Tujuan dibuatnya penelitian ini yaitu untuk mengembangkan model maching learning dan mencari model yang terbaik dalam mengatasi perputaran karyawan untuk suatu perusahaan dengan mengklasifikasikan …
penelitian ini yaitu expert system development life cycle (ESDLC) yang merupakan metodologi untuk pembangunan atau pengembangan sistem pakar yang terstruktur dan terarah pengerjaannya.
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengimplementasikan algoritma pathfinding A yang di integrasikan pada Non-Player Character (NPC).
Penelitian ini memiliki tujuan untuk memberikan rekomendasi yang tepat dan cepat kepada siswa mengenai beasiswa yang cocok untuk kriterianya
tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menerapkan pemanfaatan teknologi mapping location dalam sistem absensi dalam pemantauan lokasi absensi, mengurangi resiko ketidak jujuran, dan memudahkan mana…